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主题: 提上来,批判老狼,并建议为了提高打架质量,设计投票功能。
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作者 提上来,批判老狼,并建议为了提高打架质量,设计投票功能。   
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加入时间: 2004/11/10
文章: 2864

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文章标题: 提上来,批判老狼,并建议为了提高打架质量,设计投票功能。 (452 reads)      时间: 2005-6-22 周三, 下午7:28

作者:游客众议院 发贴, 来自 http://www.hjclub.org



第一,“观众心里的东西”只是存在于信念中的虚拟概念,或者说实际上还不存在。为了“去虚拟化”这种概念,建议设计投票功能。

第二,“赢家在观众心中”隐含了一个假设:有赢的一家。这个假设只对一部分观众有效。所以,设计的投票不能只选两项,还应该有“都输,并且没谁输得更多”这一项。您又错了一次

第三,即使投票的结果显示A选手赢了B输了,这也是相对的,和观众的素质有关。这有点象受到美国精英支持的克里输给布什,尽管精英看问题更透彻一个道理(俺仍然支持一人一票,这里不讨论)。

俺的估计,在目前这个坛子上,说什么信什么的人占多数(典型代表:加人。在芦骗子的诱导下,他一会儿觉得马骗子是坏蛋,一会儿觉得马骗子是好人,被耍得团团转)。赢家一般是技巧和数量上较多的一方。如果将来,思想上不受别人干扰独立思考的人占多数,很有可能虽说的少反而得到多数票。

用另外一句话来说,愚民数量多的环境,鼓励人身攻击。在愚民很少的环境,“人身攻击”是一种抹黑自己的自伤行为。本坛目前愚民较多,所以造成这种局面

第四,俺个人认为网络上的“打架”是“伪”打架,即使有输赢也是空的。象草根那样在公共场所的斗殴,或者象俺这样在非公共指定场所的斗殴,才有输赢。

第五。先保留一下,说出来可能伤人(包括没打架的),以后有机会再说

您一共错了5点,反击吧

作者:游客众议院 发贴, 来自 http://www.hjclub.org
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