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芦笛你干嘛显贝你惊天动地的卑怯呢?你的勇敢从来用在
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作者
芦笛你干嘛显贝你惊天动地的卑怯呢?你的勇敢从来用在
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狼协
- (423 Byte) 2005-6-22 周三, 下午3:40
(166 reads)
游客
[
个人文集
]
加入时间: 2004/11/10
文章: 2864
经验值: 2731
标题:
不对,需要狠狠批判。并建议增加投票功能,以提高打架质量
(66 reads)
时间:
2005-6-22 周三, 下午7:24
作者:
游客
在
众议院
发贴, 来自 http://www.hjclub.org
第一,“观众心里的东西”只是存在于信念中的虚拟概念,或者说实际上还不存在
为了“去虚拟化”这种概念,建议设计投票功能。
此其一也
第二,“赢家在观众心中”隐含了一个假设:有赢的一家。这个假设只对一部分观众有效。所以,设计的投票不能只选两项,还应该有“都输,并且没谁输得更多”这一项。
第三,即使投票的结果显示A选手赢了B输了,这也是相对的,和观众的素质有关。这有点象受到美国精英支持的克里输给布什,尽管精英看问题更透彻一个道理(俺仍然支持一人一票,这里不讨论)。
俺的估计,在目前这个坛子上,说什么信什么的人占多数(典型代表:加人。在芦骗子的诱导下,他一会儿觉得马骗子是坏蛋,一会儿觉得马骗子是好人,被耍得团团转)。赢家一般是技巧和数量上较多的一方。如果将来,思想上不受别人干扰独立思考的人占多数,很有可能虽说的少反而得到多数票。
用另外一句话来说,愚民数量多的环境,鼓励人身攻击。在愚民很少的环境,“人身攻击”是一种抹黑自己的自伤行为。本坛目前愚民较多
第四,俺个人认为网络上的“打架”是“伪”打架,即使有输赢也是空的。象草根那样在公共场所的斗殴,或者象俺这样在非公共指定场所的斗殴,才有输赢。
第五。先保留一下,说出来可能伤人(包括没打架的),以后有机会再说
先批判这5点
作者:
游客
在
众议院
发贴, 来自 http://www.hjclub.org
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