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主题: 给不了解现在日本的液晶性能的同胞扫盲。
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作者 给不了解现在日本的液晶性能的同胞扫盲。   
所跟贴 也来扯扯液晶 -- Anonymous - (2075 Byte) 2004-10-11 周一, 上午1:25 (343 reads)
鲁肃
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文章标题: 二位火车慢跑,先 (270 reads)      时间: 2004-10-11 周一, 上午3:40

作者:Anonymous罕见奇谈 发贴, 来自 http://www.hjclub.org

帮我理理清楚:

1)600万像素,可以分配为3000x2000像素矩阵,如何只有1920*1080 ?

2)应答速度应该和frame刷新速度成正比,有一定比例,若规定使用30fps(N)/25fps(PAL),则残象时间不可太短,不然,则画面不稳定,为何不见说法?

3)NTSC和PAL的对应数字像素矩阵是640x480(30fps)和768x576(25fps),由数字和模拟转换的信息保持要求从采样定理得出。新得高分辨率得电视制式得 fps 依然如故吗?是的话,残象时间过短并无好处。不是的话,是多少?

4)模拟制式下,只有色度/亮度分离或复合信号才可以保持高对比度,RGB可以在数学上表达却无法物理上保持同样的对比效果,所以对比度的问题不仅仅是屏幕问题,也是信号表达问题。

5)电脑的屏幕刷新比电视的高的多,即使是普通的电脑,也要达到60fps,图像处理和设计专业要求都在80fps以上。若新的电视制式也达到这么高的刷新率,12ms的应答速度显然不够,这也是专业动画设计人员不使用液晶的一个原因。专业动画,不仅仅面向电视,也面向电脑游戏。对电脑游戏来说,液晶的残象时间还是太长。

6)两位帮忙把屏幕的技术概念和参数与信号的技术概念和参数分辨清楚,也说明联系。



作者:Anonymous罕见奇谈 发贴, 来自 http://www.hjclub.org
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